Egret+Jekins搭建构建环境中遇见的坑

Posted by: Sun Apr 29, 2018

由于历史原因目前客户端组的游戏打包流程和构建工具都比较难用,而且人为因素需要改动的参数和打包所需时间比较长,经过和上面仔细的评估还是觉得简化流程重要,所以就使用Jenkins来构建打包和平时项目开发过程中的单元测试。

总是想象是完美的以前虽说也搭建过Jenkins的自动化构建环境,但当时使用的cocos2d-x框架来开发的项目,所以搭建步骤也相对简单些,毕竟cocos相对目前使用Egret引擎命令行支持稍微要好些这个也是个人感觉,在搭建过程中环境是windows7。

出现的"坑"

一直提示:“找不到Egret命令”

  1. 通过CMD `where egret`找到Egret安装路径
  2. 把对应的路径设置到了系统的PATH路径中

打包的时候提示:“打开Egret lanuch来启动Egret”

  • 在Jenkins配置中查看AppData的路径
  • 拷贝Egret整个目录进去,比如:C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Egret 目录到: C:\Windows\System32\config\systemprofile\AppData\Roaming中
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